【大赛专题】动画单元:材料魅影

2011-11-28 08:55新闻中心
 

都说商业动画片的受众范围越来越广,动画特有的滑稽幽默的特性有娱乐大众的功能,观众在观赏过后尽情欢笑。就全球的动漫市场而言,二维动画有自己的独特魅力,但被三维动画强劲的发展势头所超越,许多动画公司都开始制作三维动画片。尽管三维是一种趋势,国内动画公司开始跟风也实属人之常情,然而一种不好的现象正悄然出现,国内动画行业的从业人员似乎技术高于艺术,很快能掌握三维软件的操作,但对于动画的艺术表现则相对不足,因此作品往往只是机械地堆砌了技术手段,而缺乏美感和艺术效果。

有一种动画类型,制作起来既耗时,又费精力,但却能带给观众最为质朴、真诚的感受,这便是材料动画。在往年和本届的数字短片大赛中,都有材料动画的身影。手工制作的人偶和场景,略微不流畅的动作,是材料动画最显著的特征。由于材料动画是基于照相机逐格拍摄而成,因此,哪怕是一个细微的动作变化都需要拍若干张照片,一部完整的短片,更是在拍摄了大量照片的前提下完成的。

尽管三维动画中的人物十分逼真,而且也可以模拟不同材料的质感和效果,可仍停留在虚拟的表现形式当中。相对而言,材料动画中那些实实在在的人偶更容易吸引观众的目光。一些材料动画中,人物的造型是用粘土、雕塑泥、木头等材料制作而成,场景则是运用木板、印制板、布料等材料搭建的。还有的动画用了铁丝、麻布、玻璃球、纸、袜子、钱币的材料,总之,一切物品都有可能成为拍摄定格动画的原材料。就拿往届作品《夜莺与玫瑰》为例,创作者在一块玻璃上以油画颜料为材料,配合着音乐绘制出不同的动作,以此拍摄了一部定格动画片。而本届短片大赛中,《小胖纸》、《秘密》、《烂柿子》、《环》、《惠普之绝对没见过的便签纸》、《疯狂的萝卜》、《Death & Alive》等,均采用了不同的材料,拍摄出一部部风格迥异的动画短片。制作定格动画需要耗去大量的时间,而且这种动画片并不是主流动画类型,很少有商业动画是以材料制作完成的。因此,材料动画往往被大多数人认为是一种“小众”的动画类型,是迎合一小部分观众口味的动画片。其实,材料动画并非是只有小众欣赏,许多例子证明,材料动画同样可以获得商业利益。就拿2000年梦工厂出品的《小鸡快跑》为例,在当时,高科技正迅速在动画市场蔓延,人们逐渐接受并习惯了三维动画的时候,本片用最朴实无华的方式在众多高科技动画中脱颖而出,在当年《时代》杂志的十佳影片评选中排名第二,获得了诸多殊荣,票房大获成功。还有观众所熟悉的《超级无敌掌门狗》系列亦是如此,充分地证明了老技术同样可以在新时代取得成功。PES工作室更是坚持以材料动画为创作手法,拍摄了大量优秀的、富有创造性的广告,在业内有极高的知名度。国外的这些优秀的案例充分说明,材料动画有十分宽阔的发展空间。

尽管本次大赛的部分学生作品还较为稚嫩,但却充满了活力。目前普遍存在的问题就是眼界还不够开阔,有些作品的想法很好,但表现的不够成熟,仔细推敲过后会发现还可以有更多的表达方式。若想要为国内材料动画开辟更广阔的天地,除了要大量观摩优秀材料动画,还要开拓视野,多了解其他艺术学科,融会贯通,使材料动画不惧高科技,活跃于新时代。

 ( 文:黄灵犀 )

《秘密》

《小胖子》

《Death & Alive》

《疯狂的萝卜》

 

 

 

 

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